Published on: 2022-03-28
主人公の逃走
戦闘時の「にげる」コマンドについて。
本作ではりゅうおうを含む全ての敵から逃げられる。
ただし、イベント戦で逃げてもイベントは飛ばせない。
逃走成功率
逃走成功率は以下の要素に依存する:
- 主人公の素早さ (A とおく)
- 敵の守備力 (B とおく)
- 敵のモンスターID
(0..=255 の乱数) * A - K * B
が非負なら成功、負なら失敗となる。K はモンスターIDにより異なる:
- モンスターID
0..=19
の場合、K = (0..=63 の乱数)
- モンスターID
20..=29
の場合、K = (0..=95 の乱数)
(実際は 2 つの乱数および乱数更新時のキャリーフラグの和)
- モンスターID
30..=34
の場合、K = (0..=127 の乱数)
- モンスターID
35..=39
の場合、K = (0..=255 の乱数)
モンスター別の逃走成功率表
全モンスターについて乱数値を全探索し、主人公の素早さの値ごとの逃走成功率を算出した:
- スライム (ID=0, 守備力=3)
- スライムベス (ID=1, 守備力=3)
- ドラキー (ID=2, 守備力=6)
- ゴースト (ID=3, 守備力=8)
- まほうつかい (ID=4, 守備力=12)
- メイジドラキー (ID=5, 守備力=14)
- おおさそり (ID=6, 守備力=16)
- メーダ (ID=7, 守備力=18)
- メトロゴースト (ID=8, 守備力=20)
- ドロル (ID=9, 守備力=24)
- ドラキーマ (ID=10, 守備力=26)
- がいこつ (ID=11, 守備力=22)
- まどうし (ID=12, 守備力=22)
- てつのさそり (ID=13, 守備力=42)
- リカント (ID=14, 守備力=30)
- しりょう (ID=15, 守備力=34)
- メタルスライム (ID=16, 守備力=255)
- ヘルゴースト (ID=17, 守備力=38)
- リカントマムル (ID=18, 守備力=36)
- メーダロード (ID=19, 守備力=40)
- ドロルメイジ (ID=20, 守備力=50)
- キメラ (ID=21, 守備力=48)
- しのさそり (ID=22, 守備力=90)
- しりょうのきし (ID=23, 守備力=56)
- ゴーレム (ID=24, 守備力=60)
- ゴールドマン (ID=25, 守備力=40)
- よろいのきし (ID=26, 守備力=78)
- メイジキメラ (ID=27, 守備力=68)
- かげのきし (ID=28, 守備力=64)
- キラーリカント (ID=29, 守備力=70)
- ドラゴン (ID=30, 守備力=74)
- スターキメラ (ID=31, 守備力=80)
- だいまどう (ID=32, 守備力=70)
- あくまのきし (ID=33, 守備力=82)
- キースドラゴン (ID=34, 守備力=84)
- ストーンマン (ID=35, 守備力=40)
- しにがみのきし (ID=36, 守備力=86)
- ダースドラゴン (ID=37, 守備力=90)
- りゅうおう第1形態 (ID=38, 守備力=75)
- りゅうおう第2形態 (ID=39, 守備力=200)
イベント戦における逃走
イベント戦で逃げた場合、イベントが飛ばされないような措置がとられる:
- フィールド (73, 100) のゴーレム戦で逃げた場合、1 歩上に移動させられる。
- 沼地の洞窟 (4, 14) のドラゴン戦で逃げた場合、1 歩上に移動させられる。
- ドムドーラ (18, 12) のあくまのきし戦で逃げた場合、1 歩左に移動させられる。
- りゅうおう(形態不問)戦で逃げた場合、単に移動画面に戻る。りゅうおうに話しかけると再戦できる。