モンスターデータ構造体は 17 バイトで、PRG 12 内に格納されている。
モンスターデータ構造体は ROM 内から直接参照されるのではなく、現在見ているモンスターのデータをバッファ $03C4-$03D4 にコピーしたものが参照される。
モンスターデータ構造体の内容は以下の通り:
| offset | 型 | 内容 |
|---|---|---|
| 0 | u8 | 敵編成処理でランダム敵として追加される際の 1 回あたりの個体数上限 |
| 1 | u8 | 友好度 |
| 2 | u8 | 基本HP (出現時に rand(1..=8) が加算される) |
| 3 | u8 | AC |
| 4 | u8 | TODO |
| 5 | u8 | 力 |
| 6 | u8 | 素早さ |
| 7 | u16le | 経験値 |
| 9 | u8 | TODO |
| 10 | u8 | bit0-6:魔法無効化力, bit7:不死系フラグ |
| 11 | u8 | TODO |
| 12 | u8 | TODO |
| 13 | u8 | TODO |
| 14 | u8 | TODO |
| 15 | u8 | TODO |
| 16 | u8 | ビジュアルID |