スターソルジャー (FC) 解析資料

Published on: 2021-06-18

衝突判定

衝突判定には以下の2種類があり、それぞれ hitbox が異なる:

なお、弾、自機、オブジェクト座標は全て hitbox の左上隅のピクセルを指す。

弾vs物 の衝突判定

弾 hitbox は (6,6), 物 hitbox は (13,13) である。

この衝突判定コードは $B050 にある。
x方向について場合分けすると以下のようになっている:

y方向についても同様。ここから前述の hitbox が得られる。

ちなみに、レーザーを構成する弾は縦方向に 8px 間隔で並んでいるため、敵1体に対して 1F 内に撃ち込める弾数は 3 が上限となる。

自機vsオブジェクト の衝突判定

自機 hitbox は (14,14), オブジェクト hitbox は (15,15) である。

この衝突判定コードは $B067 にある。
x方向について場合分けすると以下のようになっている:

y方向についても同様。ここから前述の hitbox が得られる。