$2018 | u8 | $0000 へ書き込んだ値を保持する(VDC 操作中に割り込まれても壊れないようにするため) |
$2019 | u8 | VDC 制御レジスタ管理用 |
$204D | ptr | (ビット列処理ルーチン用) ビット列を格納したバッファへのポインタ |
$204F | u8 | (ビット列処理ルーチン用) 現在のビット位置(値は2冪) |
$2050 | u8 | (ビット列処理ルーチン用) 初期ビット位置(値は2冪) |
$2200 | u8 | 常に 0 |
$2209-$220D | u8[5] | 1P から 5P までの生入力 |
$220E-$2212 | u8[5] | 1P から 5P までのエッジ入力 |
$2213 | u8 | 先行入力バッファ。1Pエッジ入力が OR される |
$2216 | u8 | VSYNC 割り込みが有効か (0:false, 1:true) |
$2217 | u8 | VSYNC カウンタ |
$2218 | u8 | 常に 0 |
$2219 | u16le | 乱数生成器の内部状態 |
$2261 | i16le | 現在のマップ内座標x |
$2263 | i16le | 現在のマップ内座標y |
$2265 | u8 | 現在のマップID |
$2276 | u8 | 現在のウィンドウ階層 |
$2280 | u16le | 所持金 |
$2282 | u16le | 経験値 |
$2284 | u8 | 食料所持数 |
$2285 | u8 | 手投げ弾所持数 |
$2286 | u8 | 薬所持数 |
$2287-$229C | u8 | インベントリ (0xFF 終端)。便宜上、$2284-$229C をインベントリとして扱うこともある |
$229D-$229F | u8[3] | 各PTキャラのキャラID (0xFF で不在) |
$22A0-$22A2 | u8[3] | 各PTキャラの装備武器 (値はインベントリ内インデックス。0xFF で無装備) |
$22A3-$22A5 | u8[3] | 各PTキャラの装備兜 (値はインベントリ内インデックス。0xFF で無装備) |
$22A6-$22A8 | u8[3] | 各PTキャラの装備鎧 (値はインベントリ内インデックス。0xFF で無装備) |
$22A9-$22AB | u8[3] | 各PTキャラの装備盾 (値はインベントリ内インデックス。0xFF で無装備) |
$22AC-$22AE | u8[3] | 各PTキャラのブロックされているESP (bit0:テレポート, bit1:レビ, bit2:ホールド, bit3:キュア, bit4:バリア, bit5:フレア, bit6:ウェーブ, bit7:PK) |
$22AF | u8 | 現在乗っている乗り物 |
$22B2-$22C9 | u8[24] | 各戦闘キャラの所属陣営 (0:なし, 1:味方, 2:敵) |
$22CA-$22E1 | u8[24] | 各戦闘キャラのID (味方ならキャラID, 敵なら敵ID) |
$22E2-$22F9 | u8[24] | 各戦闘キャラの座標x |
$2312-$2329 | u8[24] | 各戦闘キャラの座標y |
$23D2-$23E9 | u8[24] | 各戦闘キャラの現在HP |
$23EA-$2401 | u8[24] | 各戦闘キャラの最大HP |
$2402-$2419 | u8[24] | 各戦闘キャラの現在MP |
$241A-$2431 | u8[24] | 各戦闘キャラの最大MP |
$2432-$2449 | u8[24] | 各戦闘キャラのOP |
$244A-$2461 | u8[24] | 各戦闘キャラのSTR |
$2462-$2479 | u8[24] | 各戦闘キャラのMDX |
$247A-$2491 | u8[24] | 各戦闘キャラのDEX |
$2492-$24A9 | u8[24] | 各戦闘キャラのVIT |
$24AA-$24C1 | u8[24] | 各戦闘キャラの内部LV |
$24F2-$2509 | u8[24] | 各戦闘キャラのバリアレベル |
$2523 | u8 | 現在見ているアイテムの各種フラグ (bit0:近接武器, bit1:遠隔武器, bit2:鎧, bit3:盾, bit4:兜, bit5:道具欄に現れる, bit6:売却不可, bit7:道具使用時にイベントスクリプトを実行) |
$2524 | u8 | 現在見ているアイテムの近接攻撃力 |
$2525 | u8 | 現在見ているアイテムの遠隔攻撃力 |
$2526 | u8 | 現在見ているアイテムの遠隔武器プロパティ Byte2 (write-only?) |
$2527 | u8 | 現在見ているアイテムの近接命中補正 |
$2528 | u8 | 現在見ているアイテムの遠隔武器プロパティ Byte1 (write-only?) |
$2529 | u8 | 現在見ているアイテムの防御力 |
$252A | u8 | 現在見ているアイテムの防具プロパティ Byte1 (write-only?) |
$252B | u8 | 現在見ているアイテムのイベントスクリプトID |
$26F9 | u8 | 戦闘: 現在のダメージ攻撃のダメージランク (0:E, 1:A, 2:B, 3:C, 4:D) |
$26FB | u8 | ストーリー進行度 |
$2770 | u8 | HP表示設定 (0:左, 1:右, 2:なし) |
$2776 | u8 | 現在見ているキャラの習得ESPレベル: PK |
$2777 | u8 | 現在見ているキャラの習得ESPレベル: ウェーブ |
$2778 | u8 | 現在見ているキャラの習得ESPレベル: フレア |
$2779 | u8 | 現在見ているキャラの習得ESPレベル: バリア |
$277A | u8 | 現在見ているキャラの習得ESPレベル: キュア |
$277B | u8 | 現在見ているキャラの習得ESPレベル: ホールド |
$277C | u8 | 現在見ているキャラの習得ESPレベル: レビ |
$277D | u8 | 現在見ているキャラの習得ESPレベル: テレポート |
$277F | u8 | 使用するESP (bit0-1:レベル(0-based), bit2-4:種類(0:PK,1:ウェーブ,2:フレア,3:バリア,4:キュア,5:ホールド,6:レビ,7:テレポート)) |
$2781 | u8 | 時刻 (0:朝, 1:昼, 2:夕方, 3:夜)。bit7 は闇の大陸フラグ |
$2782 | u8 | 時刻タイマー (0..=15 ) |
$2783 | u8 | メッセージ速度 (0-based) |
$2784 | u8 | バトルメッセージ表示設定 (0:表示, 1:非表示) |
$2785 | u8 | 待機中の乗り物 |
$2786 | i16le | 待機中の乗り物のマップ内座標x |
$2788 | i16le | 待機中の乗り物のマップ内座標y |
$279E | u8 | MPR 退避用スタックポインタ |
$279F- | | MPR 退避用スタック |
$281A | u8 | 戦闘: 現在のダメージ攻撃の種類 (0:遠隔, 1:近接, 2:ESP, 3:手投げ弾) |
$2C95 | u8 | 戦闘: 次の 1 歩がOP内での第 1 歩であるか (0:false, 1:true)。false のとき、さらに歩くとOPを消費する |
$2C96 | u8 | 戦闘: ダメージ計算結果 |
$2CB6 | u8 | 戦闘: ターゲットカーソル記憶用 |
$2CBF | u8 | 戦闘: 敵を倒した際の獲得経験値 |
$2CC0 | u8 | 戦闘: 敵を倒した際の獲得金額 |