敵グループ番号は上から順に [1, 4]。便宜的にPTを第0グループとして扱うこと もある。
戦闘に参加するPT/敵キャラには番号が振られている。キャラ番号は、PT1~6人目、 敵第1グループ1~9体目、敵第2グループ1~9体目、…の順に [0, 41]。
キャラ番号 | 対応するキャラ |
---|---|
[0, 5] | PT1~6人目 |
[6, 14] | 敵第1グループ1~9体目 |
[15, 23] | 敵第2グループ1~9体目 |
[24, 32] | 敵第3グループ1~9体目 |
[33, 41] | 敵第4グループ1~9体目 |
グループが全滅したりグループ内の敵が死亡したりした場合も、敵を「前に詰め る」ような処理は行われない。つまり、敵グループの番号は常に不変であり、一度出 現した敵のキャラ番号も常に不変である。
PTキャラが行うPARRYは打撃攻撃回避率を上げる効果がある (敵からの打撃攻撃を参照)。敵が行う PARRYは何の効果も持たない(何もしないことと同義)。