キャラ単位のステータス(ステータス異常、POISON値、沈黙値)について。
OKおよびその他のステータス異常は以下の8種類(重複しない):
値 | 名称 |
---|---|
0 | OK |
1 | ASLEEP |
2 | AFRAID |
3 | PARALY |
4 | PETRIF |
5 | DEAD |
6 | ASHED |
7 | LOST |
POISON値が非0の場合、毒状態として扱われ、1歩歩くたびにHPが減る(他にもHPが 減るタイミングがあるが未解析)。
毒によるHP減少量はPOISON値と現在HPに依存する。まず、現在HPが50以上あるか どうかで処理を分ける。
POISON値がそのままHP減少量となる。ありそうもないことだが、POISON値が 0xFF などとなっている場合は逆にHPが回復する(ただし、回復した結果が128以上になると 負とみなされて即死する)。
HP減少量は現在HPの約1/10。正確には次式で表される:
(HP減少量) = ((現在HP)/2 + 25*(現在HP)) / 256
※24bit演算なので途中でオーバーフローが発生することはない
毒状態で画面下のステータスウィンドウを開かずに歩き回り、その後ステータス ウィンドウを開くとHPが減っていないように見えるが、これは表示だけで実際にはHP が減っている。
沈黙値が非0の場合、戦闘中に呪文を唱えても効果が発動しない("But cannot speak" と表示される)。
沈黙値は戦闘に入るごとに0にリセットされる。