各PTキャラは「運勢値」という隠しパラメータを持っており、この値が罠にかかっ た際の罠回避率、ブレスダメージ軽減率などに影響する。運勢値は5種類存在する。 各運勢値を「運勢値1」「運勢値2」のように表記する。
基本的に運勢値が小さい方が各種確率判定において有利になるが、例外もある (MAGE BLASTER, PRIEST BLASTERは運勢値が小さいほど被害を受けやすい)
運勢値nは、キャラのLV, LUC, 職業、種族に依存する。まず、次式で値 A(n) を 求める:
A(n) = 19 - LV/5 - LUC/6 - (運勢値nの職業補正値) - (運勢値nの種族補正値)
※LVは 0xFF を超えていたら 0xFF に補正
※A(n) < 0 の場合は A = 0 とする
ここで、職業補正値は以下の通り:
職業 | 運勢値1 | 運勢値2 | 運勢値3 | 運勢値4 | 運勢値5 |
---|---|---|---|---|---|
FIG | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
MAG | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 |
PRI | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 |
THI | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 |
BIS | 0 | 2 | 2 | 0 | 2 |
SAM | 2 | 0 | 0 | 0 | 2 |
LOR | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 |
NIN | 3 | 2 | 4 | 3 | 2 |
種族補正値は以下の通り:
種族 | 運勢値1 | 運勢値2 | 運勢値3 | 運勢値4 | 運勢値5 |
---|---|---|---|---|---|
HUM | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ELF | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 |
DWA | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 |
GNO | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 |
HOB | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 |
以上で求めた A(n) に1を加えたものが運勢値nとなる。