各PTキャラは「運勢値」という隠しパラメータを持っており、この値が罠にかかっ た際の罠回避率、ブレスダメージ軽減率などに影響する。運勢値は5種類存在する。 各運勢値を「運勢値1」「運勢値2」のように表記する。
基本的に運勢値が小さい方が各種確率判定において有利になるが、例外もある (MAGE BLASTER, PRIEST BLASTERは運勢値が小さいほど被害を受けやすい)
運勢値nは、キャラのLV, LUC, 職業、種族に依存する。まず、次式で値 A(n) を 求める:
A(n) = 19 - LV/5 - LUC/6 - (運勢値nの職業補正値) - (運勢値nの種族補正値)
※LVは 0xFF を超えていたら 0xFF に補正
※A(n) < 0 の場合は A = 0 とする
ここで、職業補正値は以下の通り:
| 職業 | 運勢値1 | 運勢値2 | 運勢値3 | 運勢値4 | 運勢値5 |
|---|---|---|---|---|---|
| FIG | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| MAG | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 |
| PRI | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 |
| THI | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 |
| BIS | 0 | 2 | 2 | 0 | 2 |
| SAM | 2 | 0 | 0 | 0 | 2 |
| LOR | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| NIN | 3 | 2 | 4 | 3 | 2 |
種族補正値は以下の通り:
| 種族 | 運勢値1 | 運勢値2 | 運勢値3 | 運勢値4 | 運勢値5 |
|---|---|---|---|---|---|
| HUM | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ELF | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 |
| DWA | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 |
| GNO | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| HOB | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 |
以上で求めた A(n) に1を加えたものが運勢値nとなる。