Wizardry(NES) 解析 - PTステータス
PT単位のステータスについて。光源値、敵識別フラグ、永続ACボーナス、呪文封
じフラグの4種。
光源値
光源値が非0の場合、視界が4マス先まで広がり、隠し扉も常に見えるようになる。
光源値は1歩歩くごとに1減少する。ただし光源値が 0x80 以上の場合は歩いても減少
しない。
光源値は以下の状況で変化する:
- "MAZE" でダンジョンに入る際に0にリセットされる
- MILWAを唱えると [30, 45] の乱数が加算される(ただし最大 127 まで)
- LOMILWAを唱えると 0xFF となる
- ダークゾーンに進入すると0となる
- 冒険を中断して再開すると0となる
敵識別フラグ
敵識別フラグが非0の場合、戦闘において常に敵の確定名が表示される。
敵識別フラグは以下の状況で変化する:
- "MAZE" でダンジョンに入る際に0にリセットされる
- LATUMAPICを唱えると 0xFF となる
- 冒険を中断して再開すると0となる
永続ACボーナス
永続ACボーナスが非0の場合、常にPT全員のACにその値が加算される。
永続ACボーナスは以下の状況で変化する:
- 城に帰還した際に0にリセットされる
- MAPORFICを唱えると 0xFE (-2) となる
- 冒険を中断して再開すると0となる
呪文封じフラグ
呪文封じフラグが非0の場合、キャンプ中/戦闘中に全ての呪文の効果が発動しな
くなる(キャンプ中ならば "* Fizzle *", 戦闘中ならば "But
nothing happens" と表示される)。ただしCALFOは使える。
呪文封じフラグは以下の状況で変化する:
- 特定のイベントマスに進入すると 0xFF となる
- 階段またはエレベーターで階層を変えると0となる(エレベーターの場合、同じ
階を指定してもよい)
- 冒険を中断して再開すると0となる
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