ボーナスポイント上限は29なので、キャラメイク時に就ける職業は侍まで(初期HP を決定するコードなどもそういう前提で書かれている)。
他機種と同様。特性値上限は一律18。
| 種族 | STR | I Q | PIE | VIT | AGI | LUC |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HUM | 8 | 8 | 5 | 8 | 8 | 9 |
| ELF | 7 | 10 | 10 | 6 | 9 | 6 |
| DWA | 10 | 7 | 10 | 10 | 5 | 6 |
| GNO | 7 | 7 | 10 | 8 | 10 | 7 |
| HOB | 5 | 7 | 7 | 6 | 10 | 15 |
他機種と同様。
| 職業 | STR | I Q | PIE | VIT | AGI | LUC | アラインメント |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FIG | 11 | -- | -- | -- | -- | -- | GNE |
| MAG | -- | 11 | -- | -- | -- | -- | GNE |
| PRI | -- | -- | 11 | -- | -- | -- | GE |
| THI | -- | -- | -- | 11 | -- | -- | NE |
| BIS | -- | 12 | 12 | -- | -- | -- | GE |
| SAM | 15 | 11 | 10 | 14 | 10 | -- | GN |
| LOR | 15 | 12 | 12 | 15 | 14 | 15 | G |
| NIN | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | E |
まず [5, 9] の乱数を発生して一の位を決定。その後、約5%の確率で10を加える 処理を2回行う。
厳密な確率は以下の通り(乱数値総当たり調査による):
| ボーナス | 確率 |
|---|---|
| 5 | 11917/65536 |
| 6 | 11775/65536 |
| 7 | 11769/65536 |
| 8 | 11776/65536 |
| 9 | 11813/65536 |
| 15 | 1057/65536 |
| 16 | 1333/65536 |
| 17 | 1339/65536 |
| 18 | 1332/65536 |
| 19 | 1255/65536 |
| 25 | 134/65536 |
| 29 | 36/65536 |
なお、ボーナス26, 27, 28は出現しない。
職業別に定められた範囲の乱数で初期HPが決定される:
| 職業 | 初期HP範囲 |
|---|---|
| FIG | [8, 14] |
| MAG | [2, 6] |
| PRI | [6, 12] |
| THI | [4, 8] |
| BIS | [4, 8] |
| SAM | [12, 18] |
年齢は [14, 16] の乱数。週は常に24。
所持金は [100, 199] の乱数。
未解析