Wizardry(NES) 解析 - キャラメイク

ボーナスポイント上限は29なので、キャラメイク時に就ける職業は侍まで(初期HP を決定するコードなどもそういう前提で書かれている)。

種族別初期特性値

他機種と同様。特性値上限は一律18。

種族STRI QPIEVITAGILUC
HUM885889
ELF71010696
DWA107101056
GNO77108107
HOB57761015

職業別必要特性値/アラインメント

他機種と同様。

職業STRI QPIEVITAGILUCアラインメント
FIG11----------GNE
MAG--11--------GNE
PRI----11------GE
THI------11----NE
BIS--1212------GE
SAM1511101410--GN
LOR151212151415G
NIN171717171717E

ボーナスポイント

まず [5, 9] の乱数を発生して一の位を決定。その後、約5%の確率で10を加える 処理を2回行う。

厳密な確率は以下の通り(乱数値総当たり調査による):

ボーナス確率
511917/65536
611775/65536
711769/65536
811776/65536
911813/65536
151057/65536
161333/65536
171339/65536
181332/65536
191255/65536
25134/65536
2936/65536

なお、ボーナス26, 27, 28は出現しない。

HP

職業別に定められた範囲の乱数で初期HPが決定される:

職業初期HP範囲
FIG[8, 14]
MAG[2, 6]
PRI[6, 12]
THI[4, 8]
BIS[4, 8]
SAM[12, 18]

年齢

年齢は [14, 16] の乱数。週は常に24。

所持金

所持金は [100, 199] の乱数。

呪文

未解析


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