# 平成天才バカボン (FC) memory map # -------------------------------- # 特に断らない限りリトルエンディアン $08 U8 1P入力 # ABSTUDLR $09 U8 2P入力 $0A U8 1P ちょうど2F押されたボタン $0B U8 2P ちょうど2F押されたボタン $0C U8 1F前の1P入力 $0D U8 1F前の2P入力 $0E U8 2F前の1P入力のnot $0F U8 2F前の2P入力のnot $13 U8[3] 乱数 $22 U8 最大LIFE # 単位:玉1 $23 U8 LIFE # 単位:玉1/2 $48 U8 TIME用タイマ $49-$4B U8[3] TIME $51 U8 $52 U8 シーン管理用? # 4:クリア $53 U8 画面内座標x $56 U8 同一アクション継続フレーム数? # よじ登り時40に達すると登り動作開始 $57 U8 $59 U8 座標y $5D U16 カメラx $68-$6A U8[3] TIME表示用? $7E U16 スピードx $0178 U8 座標xサブピクセル $017D U16 スピードy $0180 U8 ハシゴ/突っ張り登り時の移動カウント # 上下どちらを押しても増える $0181 U8 座標yサブピクセル $0396 U8 中ボス攻撃hitカウンタ/4-BOSS 現在の数字(0-origin) # いろいろ使い回されている $039A U8 1-BOSS ボール取得数 # 20でクリア $039C U8 4-BOSS 正解数 # 24でクリア $03A4 U8 傘取り出しカウンタ # 静止状態でBを押し続けるとインクリメント。10で傘を取り出す $0401 U8 3-BOSS ボス座標y $0402 U16 3-BOSS ボス座標x $0405 U8 1-BOSS ボール座標y $0406 U8 1-BOSS ボール座標x $04A0 U8 1-BOSS ボール発射カウンタ # 0x00, 0x80 で発射 $04A1 U8 1-BOSS ボール速度yに関係?