Wiz1(FC版) メモリマップ ======================= 0x0011-0x0014 array 入力バッファみたいな感じ 0x003B U8 X座標 0x006Eも同じ値をとる? 0x003C U8 Y座標 0x006Fも同じ値をとる? 0x003D U8 階層 0x003E U8 方角(0=北, 1=東, 2=南, 3=西) 0x0040 U16 乱数(多分) 0x006D U8 打撃ダメージ(U16か?) 0x0253 U8 キャラメイク時のアラインメント 0x025B U8 キャラメイク時のボーナス 0x0540-0x058F array 玄室フラグ 0x6000 struct 訓練場リスト1人目のキャラデータ 0x6100 struct 同じく2人目のキャラデータ … 特に 0x6600 struct 訓練所リスト7人目のキャラデータ 0x6622 U8 MaxHP キャラメイク終了時に決定される 0x6654 U8 1個目のアイテムID 0x665C U8 アイテム個数 0x7400前後までキャラデータ配列 0x7AD1 U8 敵第1グループのモンスターID 0x7AD2は何だろ? 0x7AC5 U8 敵第1グループの数 0x7AC6 U8 敵第2グループの数 0x7BDE U8 戦闘中の味方1人目のHP(U16か?) 0x7BE4 U8 敵第1グループ1人目のHP ワードナのHPについては要調査 0x7BED U8 敵第2グループ1人目のHP 0x7BF6 U8 敵第3グループ1人目のHP 0x7BFF U8 敵第4グループ1人目のHP 0x7CB6 U8 WERDNAの行動 0x1C MADALTO 0x20 ZILWAN 他にもあるがZILWANだけわかれば十分か。 0x7DF7 U8 宝箱の罠(0=無, 1=毒, 2=ガ, 3=矢, 4=爆, 5=ス, 6=テ, 7=メ, 8=プ, 9=警) 0x7DFCは盗賊の調査結果