一般に Wizardry #1, #2, #3 の HAMAN で出現するのは以下の 5 種類の恩恵とされている:

  • 0: パーティを治療する
  • 1: 魔物を黙らせる
  • 2: 魔力を増大する
  • 3: 魔物をテレポートする
  • 4: パーティを回復させる

しかし、少なくとも FC/NES 版では低確率で "5: パーティを守る" も出現する。つまり 6 種類の恩恵が出現しうる(確率は一様ではない)。

これは、FC/NES 版の恩恵生成処理が以下のようになっているため:

  • 恩恵[0]0..=3 からランダムに選ぶ。
  • 恩恵[1]0..=3 からランダムに選び、これが既存の恩恵と等しいなら 1 を加える。
  • 恩恵[2]0..=3 からランダムに選び、これが既存の恩恵と等しい限り 1 を加えることを繰り返す。

つまり、3 回の乱数生成で全て恩恵 3 が選ばれた場合 恩恵[2] は 5 となる。

なお、MAHAMAN の場合は各恩恵を 0..=6 からランダムに選び、重複しなくなるまで 1 を mod 7 で加算するという処理になっている。よって、「魔物をテレポートする」を狙う場合は HAMAN の方が有利(直観に合致する)。

Wizardry 五つの試練では HAMAN が「シックスブーンズ」と改名されているが、この名称はこれに由来するのかも?(五つの試練の方で 6 種類の恩恵が出るかどうかは調べていないが)