Wizardry 3 部作 (FC/NES) の HAMAN の恩恵は 6 種類
一般に Wizardry #1, #2, #3 の HAMAN で出現するのは以下の 5 種類の恩恵とされている:
- 0: パーティを治療する
- 1: 魔物を黙らせる
- 2: 魔力を増大する
- 3: 魔物をテレポートする
- 4: パーティを回復させる
しかし、少なくとも FC/NES 版では低確率で "5: パーティを守る" も出現する。つまり 6 種類の恩恵が出現しうる(確率は一様ではない)。
これは、FC/NES 版の恩恵生成処理が以下のようになっているため:
恩恵[0]
を0..=3
からランダムに選ぶ。恩恵[1]
を0..=3
からランダムに選び、これが既存の恩恵と等しいなら 1 を加える。恩恵[2]
を0..=3
からランダムに選び、これが既存の恩恵と等しい限り 1 を加えることを繰り返す。
つまり、3 回の乱数生成で全て恩恵 3 が選ばれた場合 恩恵[2]
は 5 となる。
なお、MAHAMAN の場合は各恩恵を 0..=6
からランダムに選び、重複しなくなるまで 1 を mod 7 で加算するという処理になっている。よって、「魔物をテレポートする」を狙う場合は HAMAN の方が有利(直観に合致する)。
Wizardry 五つの試練では HAMAN が「シックスブーンズ」と改名されているが、この名称はこれに由来するのかも?(五つの試練の方で 6 種類の恩恵が出るかどうかは調べていないが)