呪文は全50種(MAGE呪文21種、PRIEST呪文29種)。
LV | ID | スペル | 使用時 | 概要 |
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1 | 0 | HALITO | 戦闘 | 1d8 の火属性単体攻撃 |
1 | MOGREF | 戦闘 | 術者のACを2下げる | |
2 | KATINO | 戦闘 |
敵1グループをASLEEP状態にする。成功率は1体ごとに 49 + 5*(術者LV-対象LV) (%) ただし対象が睡眠弱点を持つ場合、上限を 94% として 49 + 5*(術者LV-対象LV) + 100 (%) ※術者LVが高くなると上式は成り立たなくなる。呪文詳細を参照 ※既にASLEEP以上の状態にある者は対象外 |
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3 | DUMAPIC | キャンプ | 方角、座標、階層を知る。B10Fでは効果なし | |
2 | 4 | DILTO | 戦闘 | 敵1グループのACを2上げる。無効化されない |
5 | SOPIC | 戦闘 | 術者のACを4下げる | |
3 | 6 | MAHALITO | 戦闘 | 4d6 の火属性グループ攻撃 |
7 | MOLITO | 戦闘 | 3d6 の友好属性グループ攻撃 | |
4 | 8 | MORLIS | 戦闘 | 敵1グループのACを3上げる(4ではない)。無効化されない |
9 | DALTO | 戦闘 | 6d6 の冷気属性グループ攻撃 | |
10 | LAHALITO | 戦闘 | 6d6 の火属性グループ攻撃 | |
5 | 11 | MAMORLIS | 戦闘 | 敵全体のACを3上げる(4ではない)。無効化されない |
12 | MAKANITO | 戦闘 | LV7以下の敵を全滅(不死系には無効)。無効化されない | |
13 | MADALTO | 戦闘 | 8d8 の冷気属性グループ攻撃 | |
6 | 14 | LAKANITO | 戦闘 |
敵1グループを即死させる(不死系には無効) 1体ごとに 6*(モンスターLV) (%) の確率で失敗する |
15 | ZILWAN | 戦闘 | 10d200 の友好属性単体攻撃(不死系以外には無効) | |
16 | MASOPIC | 戦闘 | PT全体のACを4下げる | |
17 | HAMAN | 戦闘 |
LVを1消費して恩恵を受ける。LV13未満で唱えると効果なし(LVも消費しない) 恩恵は以下の6つからランダムに3つが表示され、その中から1つを選ぶ:
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7 | 18 | MALOR | 戦闘/キャンプ |
キャンプ中に唱えた場合、指定した階層/座標へテレポート(B10Fを指定すると無効) 戦闘中に唱えた場合、1つ下の階(B10Fにいる場合はB1F)のランダムな座標へテレポート |
19 | MAHAMAN | 戦闘 |
HAMANの恩恵リストに以下を追加したもの:
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20 | TILTOWAIT | 戦闘 | 10d15 の友好属性全体攻撃 |
LV | ID | スペル | 使用時 | 概要 |
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1 | 21 | KALKI | 戦闘 | PT全体のACを1下げる |
22 | DIOS | 戦闘/キャンプ | 1d8 の単体回復 | |
23 | BADIOS | 戦闘 | 1d8 の友好属性単体攻撃 | |
24 | MILWA | 戦闘/キャンプ |
光源値に [30, 45] の乱数を加える。ただし最大127まで 光源値が 0xFF (無限) の状態で唱えると光源値は [29, 44] の乱数となる |
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25 | PORFIC | 戦闘 | 術者のACを4下げる | |
2 | 26 | MATU | 戦闘 | PT全体のACを2下げる |
27 | CALFO | 宝箱 | 95% の確率で宝箱の罠を見破る(複数回使用可) | |
28 | MANIFO | 戦闘 |
敵1グループをASLEEP状態にする。成功率は1体ごとに 49 + 5*(術者LV-対象LV) (%) ※術者LVが高くなると上式は成り立たなくなる。呪文詳細を参照 ※既にASLEEP以上の状態にある者は対象外 |
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29 | MONTINO | 戦闘 |
敵1グループを黙らせる(沈黙値を [2, 5] の乱数にする)。 成功率は1体ごとに 59 + 5*(術者LV-対象LV) (%) ※術者LVが高くなると上式は成り立たなくなる。呪文詳細を参照 |
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3 | 30 | LOMILWA | 戦闘/キャンプ | 光源値を 0xFF (無限) にする |
31 | DIALKO | 戦闘/キャンプ | 単体のPARALY以下のステータス異常を治す | |
32 | LATUMAPIC | 戦闘/キャンプ | 敵識別フラグを 0xFF にする | |
33 | BAMATU | 戦闘 | PT全体のACを4下げる | |
4 | 34 | DIAL | 戦闘/キャンプ | 4d4 の単体回復 |
35 | BADIAL | 戦闘 | 2d8 の友好属性単体攻撃 | |
36 | LATUMOFIS | 戦闘/キャンプ | 単体のPOISON値を0にする | |
37 | MAPORFIC | 戦闘/キャンプ | 永続ACボーナスを-2にする | |
5 | 38 | DIALMA | 戦闘/キャンプ | 8d3 の単体回復 |
39 | BADIALMA | 戦闘 | 3d8 の友好属性単体攻撃 | |
40 | LITOKAN | 戦闘 | 3d8 の火属性グループ攻撃 | |
41 | KANDI | キャンプ | 迷宮内にいるキャラの位置を大まかに示す | |
42 | DI | キャンプ |
単体のDEADを治し、HP1で復活させる(POISON値も0になる) 成功率は ((対象のVIT)+1)/25。ただし対象のVITが3以下の場合は必ず失敗する 成功した場合、対象のVITが1減る 失敗した場合、対象はASHEDになる |
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43 | BADI | 戦闘 |
敵単体を即死させる。成功率は 49 + 5*(術者LV-対象LV) (%) (上限 74%) ※術者LVが高くなると上式は成り立たなくなる。呪文詳細を参照 |
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6 | 44 | LORTO | 戦闘 | 6d6 の友好属性グループ攻撃 |
45 | MADI | 戦闘/キャンプ | 単体のHPを全回復し、PETRIF以下のステータス異常を治し、POISON値を0にする | |
46 | MABADI | 戦闘 |
敵単体のHPが8以上の場合は [1, 8] の乱数に、8未満の場合は1にする 無効化されない限り必ず成功する |
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47 | LOKTOFEIT | 戦闘 |
城へ帰還する ただし、代償として全生存者は全アイテムを失い、金は10000で割った余りとなる 死亡者(DEAD以上)は何も失わない 成功率は 65 + (術者のLV) (%) (上限 95%)。失敗した場合、アイテム/金の消失は起こらない |
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7 | 48 | MALIKTO | 戦闘 | 12d6 の友好属性全体攻撃 |
49 | KADORTO | キャンプ |
単体のDEADまたはASHEDを治し、HP満タンで復活させる(POISON値も0になる) 成功率は ((対象のVIT)+1)/25。ただし対象のVITが3以下の場合は必ず失敗する 成功した場合、対象のVITが1減る 失敗した場合、対象がDEADならASHEDに、ASHEDならLOSTになる |